воскресенье, 13 февраля 2022 г.

Слухи и дела

Вспомнил о проекте и решил продолжить историю о похождениях Ваньки и его непростых отношениях с Бабой Ягой, тем более сейчас реализована только треть запланированной истории.


Кроме новых приключений хочется подумать немного о боевой системе. Взятая из оригинала, она вдолгую оказалась совсем уж примитивной, так что как минимум будет стандартная старо-jrpg-ная (имеется в виду разделение защиты, а, вероятно, еще расширится и использование ловкости - active time я уже отладил и дописал на соседнем проекте).

Впрочем, загадывать еще рано - все находится на самом начальном этапе - прописывании нового места, карт, их обитателей и сюжета. На этот раз большая часть квестов (кроме главной линии, конечно) будет нелинейна в плане порядка прохождения и разрешений. В связи с этим буду еще думать над системой день-ночь, которую в такой оборот уже не впихнуть, а хочется. 

Пока есть мысль не ограничиваться сюжетными 2-3 сутками, как было раньше, а дать бродить сколько хочешь (Яга сотни лет спала и еще поспит), каким-то образом проматывая время (к примеру у костра поспать до вечера или ночи). Такая тема позволит игроку не продолбать какие-то события из сторонних квестов, так и не завершив их, такое успешно позволяется в вышедшей главе и в первой части.  

пятница, 30 октября 2020 г.

Ванек Малолесьев и избушка Бабы Яги

Нежданно негаданно появилась бета версия второй части игры тут

https://yadi.sk/d/MDIcvaieDA014Q

Автор объединил обе части игры в один проект (в начале выбираете часть), так что можно как вспомнить то, что было раньше (изменился лишь чутка баланс), и то, что появилось сейчас.

Игра проверена автором, вроде проходима но, немаловероятно, содержит немало жучков и прочих мотыльков.

По мнению автора, игра получилась более прямолинейной и серьезной по сравнению с первой частью, но туповатые деревенские шуточки все еще в наличии.

Важно: вторая часть пока не поддерживает перенос сохранений из первой (автор думает над балансом и объяснением полгода бездействия Ваньки - вычесть бы из него параметров чутка), но в начале игры можно относительно гибко настроить героя.

Из деталей, для составления карт почти везде автор использовал параллакс, создаваемый самописной програмкой (http://cavemangame.blogspot.com/search/label/another_map_editor), который может привести к тормозам на слабых машинах, так что не обессудьте.

Автор желает всем причастным насладиться продолжением легкого low fantasy приключения знакомого героя, и сообщать о найденных багах куда следует.

вторник, 27 октября 2020 г.

Новости

Все думали, что я покинул "индустрию", но, пережив на двух работах пандемию, я вернулся к этой игре. Доделав до конца все необходимые сцены, теперь тестирую её на предмет логики, багов и баланса. Дело недели или двух до выхода.

Конечно, не стоит забывать, что это (пусть и законченая логически) лишь треть большого приключения Ваньки Малолесьева.

суббота, 9 ноября 2019 г.

Вести с полей 4

Хотел как лучше, а вышло как всегда, только сейчас вернулся к Ваньке, так что все сроки сдвинутся. Зато за это время набросал небольшую часовую рпгшку, желающие могут ознакомиться тут http://cavemangame.blogspot.com/2019/11/basic-dungeon.html

А пока рисую карты для сценок и последних похождений.


Небольшое сюжетное подземелье, всего в игре их три (в первой то части, по сути, и не было ничего), небольшие, зато с ловушками, врагами и секретами.

четверг, 4 июля 2019 г.

Вести с полей 3

Наконец, закончил с третьим днем, прописав немножко ночных событий и врагов перед последним финишным, прямым, как рельсы, утром. Как всегда, можно побегать, добить сторонние квесты и подготовиться к большим событиям.

А мне нужно готовиться к разработке последней четверти игры. Все будет уже скоро, даже если учесть тестирование, правки баланса и прочие дела.


пятница, 26 апреля 2019 г.

In the middle of something

Давно не писал про обновления, но работа идет.

На данный момент готова примерно половина игры (помним, что это первая глава из трех, но самодостаточная), это примерно часа два прохождения.

Как и раньше, можно будет пробегаться по старым местам (игра вообще довольно компактная, как и первая часть), наткнувшись на новых врагов и события и решая квесты, которые требует, к примеру ночи или другого дня, собственно, как раз после поворота основного сюжета и доделал сейчас вторую ночь во всех подходящих картах. Всего суток, двигаемых основным сюжетом, будет четыре, чуть больше, чем в "за кладенцом", но поплотней в событиях.

Дату выпуска сложно пока назвать, дело идет не так быстро, как хочется, ждите обновлений в блоге.


И для поддержания внимания картинка - подземелье-переход, пройдя которое, можно активировать телепорт из одного края игры в другой. Загадка и мобы прилагаются.

суббота, 5 января 2019 г.

Вести с полей 2

Как и грозился, сделал все события по нарисованным картам, добавил катсцены, квесты (аж три штуки) и врагов, побалансил, и вся эта радость вышла где-то на полчаса с исследованиями.

Это где-то пятая часть грядущей игры, так что можно оценить продолжительность часа в два-три, что сравнимо с первой частью. 

По сюжету, он такой же прямой, как и ранее, и даже будет чуть меньше веток решения сторонних квестов, по крайней мере, пока оно так (разница только в том, брать их или оставить так). Зато, как и ранее, со сменой времени суток и самих суток, старые карты обновляют и врагов, и, даже, события.

Итак, знакомство с миром и завязка приключения готовы, буду планировать детализацию карт и сюжета дальше, рисовать карты, а, когда накопится очередной кусок - заполнять.