суббота, 9 ноября 2019 г.

Вести с полей 4

Хотел как лучше, а вышло как всегда, только сейчас вернулся к Ваньке, так что все сроки сдвинутся. Зато за это время набросал небольшую часовую рпгшку, желающие могут ознакомиться тут http://cavemangame.blogspot.com/2019/11/basic-dungeon.html

А пока рисую карты для сценок и последних похождений.


Небольшое сюжетное подземелье, всего в игре их три (в первой то части, по сути, и не было ничего), небольшие, зато с ловушками, врагами и секретами.

четверг, 4 июля 2019 г.

Вести с полей 3

Наконец, закончил с третьим днем, прописав немножко ночных событий и врагов перед последним финишным, прямым, как рельсы, утром. Как всегда, можно побегать, добить сторонние квесты и подготовиться к большим событиям.

А мне нужно готовиться к разработке последней четверти игры. Все будет уже скоро, даже если учесть тестирование, правки баланса и прочие дела.


пятница, 26 апреля 2019 г.

In the middle of something

Давно не писал про обновления, но работа идет.

На данный момент готова примерно половина игры (помним, что это первая глава из трех, но самодостаточная), это примерно часа два прохождения.

Как и раньше, можно будет пробегаться по старым местам (игра вообще довольно компактная, как и первая часть), наткнувшись на новых врагов и события и решая квесты, которые требует, к примеру ночи или другого дня, собственно, как раз после поворота основного сюжета и доделал сейчас вторую ночь во всех подходящих картах. Всего суток, двигаемых основным сюжетом, будет четыре, чуть больше, чем в "за кладенцом", но поплотней в событиях.

Дату выпуска сложно пока назвать, дело идет не так быстро, как хочется, ждите обновлений в блоге.


И для поддержания внимания картинка - подземелье-переход, пройдя которое, можно активировать телепорт из одного края игры в другой. Загадка и мобы прилагаются.

суббота, 5 января 2019 г.

Вести с полей 2

Как и грозился, сделал все события по нарисованным картам, добавил катсцены, квесты (аж три штуки) и врагов, побалансил, и вся эта радость вышла где-то на полчаса с исследованиями.

Это где-то пятая часть грядущей игры, так что можно оценить продолжительность часа в два-три, что сравнимо с первой частью. 

По сюжету, он такой же прямой, как и ранее, и даже будет чуть меньше веток решения сторонних квестов, по крайней мере, пока оно так (разница только в том, брать их или оставить так). Зато, как и ранее, со сменой времени суток и самих суток, старые карты обновляют и врагов, и, даже, события.

Итак, знакомство с миром и завязка приключения готовы, буду планировать детализацию карт и сюжета дальше, рисовать карты, а, когда накопится очередной кусок - заполнять.

воскресенье, 2 декабря 2018 г.

Вести с полей 1

Долго не писал и, собственно, ничего не делал - дела семейные и не только, но, наконец, освободился и добрался до Ваньки.

Рабочий процесс будет как и в первой части: делать кусочек, но всего (и маппинг, и события, и тестирование), потом ещё и ещё, пока не будет готово все.

Маппинг на своем AnotherMapEditor довольно непрост, особенно, если хочется в мейкере сначала сделать подложку (для анимаций), но удобней multilayer, что я пользовал в первой части, к тому же, не надо настраивать тайлсеты - бери, что хочешь.

Настроил БД для первой истории, доработал скрипты для

  • Четвертого типа магии, теперь можно учить огонь (жрец), воду (лекарь), земля/природа (друид) и заговоры (колдун); в заговоры ушли заклинания повышения параметров героев, а потом появятся и разные проклятия.
  • В связи с этим доработал события при повышении уровня
  • Добавил возможность иметь оружие/броню с +мастерства
По самой игре смастерил несколько начальных карт, а также начальное событие, теперь при старте (пока не рассматриваем импорт героя из первой игры):
  • Герой имеет 9й уровень, предопределенные примерно (взял с конца моего прохождения  на сложном и порезал) параметры жизни, маны, силы, магии и защиты.
  • Герой имеет по одному очку в каждом мастерстве оружия
  • Далее, герою дают дополнительно 8 очков на раскидку по параметрам
  • Также, три очка на раскидку в мастерство оружия
  • Четыре очка на раскидку в мастерство магии
  • На основе выбора мастерства оружия даются навыки в оружии
  • На основе мастерства магии даются заклинания
  • Дается начальная экипировка, в зависимости от выбора мастерства (впрочем, меч-кладенец, удочка и ботинки будут точно), немного бутылок лечения и маны.
  • Так же, как и в первой части, выбирается сложность
Теперь нужно прописать все события и катсцены по сделанным картам, и проверить, как оно живет, тогда и возвращаться с новостями.

PS: На скрине одна из карт этой первой главы под кодовым названием "Король без королевства", стоянка короля Михаила Третьего и его дочери Лунии из королевства Ушат. Собственно королевский замок и отжало у короля зеленокожее племя. Конечно же, герою придется во всем этом разобраться и помочь людям отбить замок, собрав себе в подмогу небольшую армию.


понедельник, 2 апреля 2018 г.

Ванек Малолесьев и избушка Бабы-Яги

Да, именно так и называется давно уже запланированная вторая часть приключений Ваньки. Думал реализовать на МВ, но автор тамошних ХФ паков так и не разродился нормальными монстрами, так что продолжаю на асе и даже в том же проекте.

При запуске игры будет доступен выбор, какую часть запустить, а сейвы поделю на главы, возможно, по папкам, чтобы не пересекались.

Сюжет второй части простой. Пошел Ванек в город за продуктами и по пути на тропе увидел отворотку, которой раньше не было. Пошел он по отворотке в лес, долго ли коротко, пришел на опушку, а там изба стоит. Да не простая, а на подпорках высоких, так, что дверь выше Ваньки находится. Полез он в избу, да дверь за ним и захлопнулась, и чтобы ему вернуться домой к жене, придется Ваньке посетить три места-королевства, входы в которые есть в этой избе.

Игра будет поделена на три главы, каждая из которых чуть меньше, чем первая часть.

Процесс примерно такой же, сутки сменяются сюжетно, Ванек продолжает качаться далее (с сейва первой главы или с начального генератора персонажа) и берет в себе в спутники одного персонажа. Секреты, доп квесты, простой но не скучный сюжет - все как обычно.


Скрин из начальных катсцен, где деревья и трава еще из оригинала.

Мапплю в AnotherMapEditor под gound+overlay, с сеткой 16, выходит довольно быстро, густо и куда проще чем мультилайером.

Добавил остатки скриптов для спрайтов бега и диагонального движения и чуть переработал БД, а частности составил класс магии "заговоры", куда ушли все параметр+ навыки.

По мере появления новостей буду обновлять блог.

понедельник, 29 июня 2015 г.

Прохождение

Предупреждение. Под катом находится полное прохождение игры, с деталями сюжета и прочего. Прохождение полулитературное, квесты выделяются через [QN].