воскресенье, 13 февраля 2022 г.

Слухи и дела

Вспомнил о проекте и решил продолжить историю о похождениях Ваньки и его непростых отношениях с Бабой Ягой, тем более сейчас реализована только треть запланированной истории.


Кроме новых приключений хочется подумать немного о боевой системе. Взятая из оригинала, она вдолгую оказалась совсем уж примитивной, так что как минимум будет стандартная старо-jrpg-ная (имеется в виду разделение защиты, а, вероятно, еще расширится и использование ловкости - active time я уже отладил и дописал на соседнем проекте).

Впрочем, загадывать еще рано - все находится на самом начальном этапе - прописывании нового места, карт, их обитателей и сюжета. На этот раз большая часть квестов (кроме главной линии, конечно) будет нелинейна в плане порядка прохождения и разрешений. В связи с этим буду еще думать над системой день-ночь, которую в такой оборот уже не впихнуть, а хочется. 

Пока есть мысль не ограничиваться сюжетными 2-3 сутками, как было раньше, а дать бродить сколько хочешь (Яга сотни лет спала и еще поспит), каким-то образом проматывая время (к примеру у костра поспать до вечера или ночи). Такая тема позволит игроку не продолбать какие-то события из сторонних квестов, так и не завершив их, такое успешно позволяется в вышедшей главе и в первой части.