понедельник, 6 мая 2013 г.

Общие моменты и особенности

Тут будет список особенностей игры, реализованных или готовящихся к реализации.

  1. Мейкер VX Ace, графика динковская+частично ХФ пак (детали, дома, чары, возможно). Используется скрипт multilayer.
  2. Боевка - Симфония под ХФ, благо чаров для неё хватает. Баттлбеки будут не стандартные, а нарезанные из тайлсета соответствующей местности, несколько на карту, в зависимости от места, где стартовала битва.
  3. Метод бесконечных карт не пользуем, но карты состыковываем корректно, сделанные на ХП бережно перенесем, ибо хорошие.
  4. Переделанная система сообщений:
    1. Графически, как в оригинальном Dink: обычные реплики не обрамляются рамкой и появляются над головами говорящих; выбор и ключевые диалоги обрамляются графикой и появляются посредине экрана.
    2. Реплики делятся на прерывающие и параллельные. Прерывающие прерывают процесс игры, как и в оригинальном vxace (пример - диалог с кем-то). Параллельные не мешают игре, но добавляют атмосферы (приветствия при входе в дом, реплики героя по разным поводам, случающиеся не по действию игрока, аггро монстров). Для активации параллельных и некоторых сцен можно использовать скрипт sensor.
  5. Система утро-день-вечер-ночь и климатическая система через скрипт TimeManagement. 
    1. В течение игрового дня (примерно полчаса реального времени) на всей карте (благо, область небольшая) происходит смена времени суток. Для плавности пересчет освещения будет происходить каждые два часа, но события могут быть привязаны только к шестичасовым отрезкам времени.
    2. В начале игры происходит расчет погоды на игровой месяц (немного рандома из набора климатических csv). Доступны следующие типы погоды:
      1. Ясно, солнечно
      2. Пасмурно, возможны небольшие осадки
      3. Дождь
      4. Проливной дождь, гроза
    3. Погода так же, как и время суток, влияет на освещение карты, и добавляет эффекты на карту. Время года - лето, так что снега не будет. Возможна реакция героя и нпс на погоду, а также привязка некоторых событий к ней; например, после дождя полезут сорванные когда-то грибочки.
  6. Интерактив на карте. Герой может иметь активные (экипированные) оружие, магию, аксессуар. 
    1. Оружие (его тип) влияет на чарсет героя, также по кнопке можно его использовать, махнуть мечом, разбить бочку, саггрить монстра или наехать на NPC.
    2. Магия на внешний вид не влияет, позволяет также что-нибудь разрушить, поджечь елку (поклон оригиналу), саггрить монстра.
    3. Аксессуар может влиять на пассивный навык героя, например, поднять его скорость передвижения.
  7. Два режима сложности: обычный и для настоящих приключенцев. В сложном режиме баланс будет настроен так, чтобы вот совсем-совсем еле пройти, и будут добавлены сложные задания для суровых мужиков и настоящая развязка истории. Учитывая то, что сохранение возможно только в определенных точках, а, самое главное - кап по доступному опыту, и псевдокап по полезным ресурсам, играть будет не совсем просто даже на нормале.

четверг, 4 апреля 2013 г.

Местные жители

Местные жители

Хуторские

Ванек Малолесьев: все еще молодой искатель приключений на свою голову и другие части тела, правда забывший все навыки за несколько лет дуракаваляния. Ныне - свинопас, кем он и был раньше. Поэтому перед новым приключением ему нужно будет вспомнить былое и найти, наконец, приличное оружие.

Лиза Малолесьева: подружка, а теперь и жена Ванька. Неплохо разбирается в лечебных травах, и приносит копеечку в семейный бюджет изготовлением лечебных настоек и эликсиров. Впрочем, торговцев она не любит и сама за прилавком стоять не желает - потому сдает все оптом Майе Садовниковой, соседке, попутно присматриваясь к её мужу, Петру.

Майя Садовникова: Любит свой сад, мужа и двоих детишек. Выращивает деревья и декоративные цветы и попутно продает целебные настойки и аксессуары. Симпатичная.

Петр Садовников: Непонятно чем он занимается, но иногда его можно видеть в своем саду. Муж Майи; по знакомству продает старое оружие и доспехи. Красавчик.

Сашка: Сын Садовниковых, мальчик лет 8ми. Тот еще сорванец, постоянно придумывает всякие игры, чем иногда огорчает жителей хутора. То привяжек к хвосту кошки консервные банки, то украдет у мамки слабительное и подсунет свиньям Малолесьевых. Мечтает стать воином, и потому льнет к Ваньке, который был прославленным героем. В общем, обычный деревенский мальчишка.

Лелька: Дочь Садовниковых, девочка лет 6ти. Спокойная и рассудительная для своего возраста. Любит играть в куклы, помогать маме в саду и красивые платья.

Бабуля: Вообще-то её имя Марфа, но все предпочитают звать её просто бабулей. Раньше держала уток, но, после истории с Утиным богом, продала их всех в город. Как и все бабули, знает немного о волшебстве и кучу дивных историй; хранит за печкой пару-тройку старинных книг и свитков.

Дедушка Улыбкин: Это на самом деле отец Лизы, но он настолько стар, что все зовут его дедушкой, тем более на хуторе других стариков нет. Несмотря на годы, продолжает заниматься огородничеством. Немного сварлив. Женат на Марфе, но когда-то они разругались и теперь живут в отдельных домиках, впрочем, это не мешает их иногда навещать друг друга на чай.

Живущие на окраинах

Джон Малолесьев: Это не родственник Ванька, как можно сначала подумать, а просто однофамилец. Он охотник и рыболов, живет отдельно от хутора, на севере, ближе к Лиственному Лесу. Промышляет луками и метательным оружием, может научить хитрым приемам стрельбы из лука и метания молотов. Любит охоту и хороших охотников.

Ведьма: Никто не знает, как её зовут, то ли Анна, то ли Василиса. Старшая сестра Марфы. Живет в лесу за болотом, и почти ни с кем не общается - отсюда, видимо, и прозвище. Знает толк в колдовстве, но вредная до жути.

Колдун: Странный персонаж, высокого роста, в белом плаще, бородатый, как Гэндальф и в колдовском колпаке. Появляется из ниоткуда, раззадоривает Ванька походом за мечом-кладенцом, и исчезает в никуда. Странный персонаж.

Уточкин: Никто не знает его имени, и все зовут его просто Уточкин. Он единственный на хуторе, кто еще разводит уток (после Большой Утиной Катастрофы то!), но из-за этого ему пришлось перетащить свой домик по бревнышку к реке. Там он сделал запруду и теперь, довольный жизнью, одиноко заботится о своих утках (а злые языки утверждают, что он по ночам все еще молится утиному богу).

Враги

Жучары: Некоторые жуки на репе Огородникова стали умными и даже научились говорить. В основном, молодые Жучары наглые и вредные; зато старики более хладнокровные и рассуждают здраво и взвешенно.

Жучиный Король: это огромный перекормленный жук, к тому же очень умен и даже немного знаком с земляной магией. Правит своей колонией Жучар уже больше года, что в переводе на человеческое время означает почти 15 лет.

среда, 3 апреля 2013 г.

Скиллы

Общая информация

В игре доступны лишь скиллы, почти все используемые в бою, кроме лечения:
1) Некоторые скиллы Ванек еще помнит и использует при наличии подходящего оружия. Скиллы первого уровня доступны сразу, при наличии оружия.
2) Некоторым приемам обращению с оружием ему еще предстоит научиться.
3) И наконец, некоторые приемы доступны и без оружия (магия)

Скиллы имеют кулдаун (раздельный), естественно, более сильные - более длинный. Маны скиллы оружия не требуют.

Очередность удара зависит от скорости в большой степени. Сравниваем значения:
spd + luk/3 + rnd(1/4*(spd+luk/3)), где spd = скорость атаки. Кто больше (равенство в пользу Ваньки) - тот и начинает.
Скорость обычного удара = 4. Скорость защиты = 10.

Скиллы оружия

  1. Дубина:
    1. Сильный удар. Уровень = 1. Скорость = 1. Кулдаун = 2. Урон = 3а-б.  Сильный удар дубинкой с размаху.
    2. Черепокраш. Уровень = 2. Скорость = 2. Кулдаун = 3. Урон = 3а-б. Эффект = Шанс стана 40%. Сильный удар дубинкой по голове.
  2. Меч:
    1. Быстрый удар. Уровень = 1. Скорость = 6. Кулдаун = 2. Урон = 2а-б.  Быстрый выпад мечом.
    2. Круговой удар. Уровень = 1. Скорость = 3. Кулдаун = 3. Урон = 2а-б. Эффект = попадает по всем врагам. Длинный размах и удар мечом, задевающий всех врагов.
  3. Метательное оружие:
    1. Двойной удар. Уровень = 1. Скорость = 4. Кулдаун = 2. Урон = 2а-б. Эффект = оружие кидается рандомом по двум врагам, если враг один - то оба удара в него. Ванек быстро кидает два топора/молота во врагов.
    2. Пробивающий удар. Уровень = 2. Скорость = 3. Кулдаун = 3. Урон = 3а. Ванек мощно кидает топорик в противника, пробивая его броню.
  4. Лук:
    1. Двойной выстрел. Уровень = 1. Скорость = 5. Кулдаун = 2. Урон = 2а-б. Эффект = Стреляет дважды в одного противника. Ванек быстро стреляет дважды во врага.
    2. Прицельный выстрел. Уровень = 2. Скорость = 2. Кулдаун = 3. Урон = 3а-б. Эффект = 40% на ослабление. Ванек прицеливается и попадает в уязвимую точку противника.

Магия

  1. Магия огня:
    1. Файербол. Уровень = 1. Скорость = 5. Кулдаун = 2. Стоимость = 3. Урон = 2а-б. Эффект = 20% ожог.
    2. Огненные стрелы. Уровень = 2. Скорость = 3. Кулдаун = 3. Стоимость = 6. Урон = 2а-б. Эффект = по всем противникам.
    3. Адский огонь. Уровень = 2. Скорость = 2. Кулдаун = 3. Стоимость = 8. Урон = 3а-б. Эффект = 100% ожог.
  2. Магия воды:
    1. Лечение. Уровень = 1. Скорость = 6. Кулдаун = 2. Стоимость = 4. Лечение= 2а+5.
    2. Водяной пузырь. Уровень = 2. Скорость = 4. Кулдаун = 3. Стоимость = 6. Урон=2а-б. Эффект = 100% переохлаждение.
    3. Поток. Уровень = 2. Скорость = 2. Кулдаун = 3. Стоимость = 10. Урон=3а-б. Эффект = по всем противникам.
Статусы

Все статусы снимаются после боя.
  1. Отравление. Потеря 10% HP в течение трех ходов.
  2. Регенерация. Восстановление 10% HP в течение трех ходов.
  3. Ожог. Потеря 7% HP и снижение защиты на 25% в течение трех ходов.
  4. Переохлаждение. Потеря 5% HP и снижение силы на 25% в течение трех ходов.
  5. Ослабление. Снижение силы на 25% в течение трех ходов
  6. Уязвимость. Снижение защиты на 25% в течение трех ходов.
  7. Стан. 1-2 хода пропускаешь.
  8. Сила+. На три хода + 25% силы.
  9. Магия+. На три хода +25% магии.
  10. Защита+. На три хода +25% защиты.

вторник, 2 апреля 2013 г.

Оружие и броня

Ниже приведен список (будет пополняться) оружия, доступного в игре. Оружие бывает ближнего боя и дальнего боя. Оружие ближнего боя, обычно, сильнее, зато, при использовании луков и прочего "рендж" оружия, увеличиваются защита и уворот Ваньки (см. формулы).

В скобках написана прибавка к str, после неё - доступные по умолчанию скиллы, которые можно использовать, если герой экипирован этим оружием (см. скиллы).

Тип урона зависит от оружия:

  • Меч - рубящий урон
  • Дубина - дробящий урон
  • Топорик/молот - рубящий/дробящий удар
  • Лук - колющий удар
  • Броня - только доспех, защищает от  дамага, изредка % от типа

Мечи

Деревянный меч (+2), можно отобрать у мелюзги, бегающей по деревне.
Старый меч (+4), можно выкупить у старика
Солдатский меч (+6), этот у Уточкина в запасах, либо случайная встреча с торговцеи у поворота в город
Меч-кладенец (+10) - камне в финальной пещере

Дубины

Палка (+1) валяется на хуторе у свиной ограды
Дубина (+5) можно найти в лиственном лесу
Дубина из черного дерева (+8) у лешего в хвойном лесу

Метательное

Топорик (+2) - у охотника
Молот (+4) - дробящее, у охотника покупать
Закаленный топорик (+6) - на болотах

Луки

Детский лук (+3) - у детей отобрать
Охотничий лук (+5) - у охотника купить
Лук из черного дерева (+7) - у охотника за посл. квест

Броня

Одежда свинопаса (+1) - сразу есть
Одежда охотника (+3) - у охотника купить
Доспехи ополченца (+5)

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Карта

1. Деревня, где живет Ванек. Тайлсет деревни, огороженной забором. Отдельно тайлсет внутренних помещений. 1 карта для деревни и отдельные для домов.
2. Поле, огороды. Зеленое поле с редкими деревьями (больше лиственных), грядки местных жителей, домик охотника, озерцо. Загончик для свиней. 1 карта.
3. Лиственный лес. Светлый, лиственный. 1 карта, как (2), но альбомная. Несложный лабиринт. Упирается в возвышенность. Есть ручей + озерцо, полянки и домик старушки.
4. Поле. 1 карта. Посредине речушка, проистекающая из 2. Дом и огород Уточкина.
5. Болото. Темная вода, лес лиственный и хвойный, трава. 2 карты.
6. Хвойный лес. Лабиринт в 4 карты квадратом.
7. Гора, вход в пещеры. Хвойный лес, трава, гора. 1 карта
... Пещера. 3 этажа вниз. Число карт уточняется.

По основному сюжету маршрут такой: 1->2->3->2->1->4->5->6->7->пещера.


пятница, 29 марта 2013 г.

предыстория и история

Предыстория

Для тех, кто не знаком с оригиналом - отвечаю, Ванек Малолесьев (англ. Dink Smallwood) - был обычным свинопасом, но всегда хотел стать героем. После несчастного случая с пожаром, в котором погибла его мать, он пошел куда глаза глядят, по пути набираясь опыта, силы, модного оружия и последних новинок в магии, а также флиртуя со всеми встречными-поперечными девицами, и ВНЕЗАПНО спас мир. Все как обычно, в общем-то.

Почти история

Мир спасен, и в королевстве, где живет герой, уже больше года все спокойно. Ванек за это время успел охмурить девушку Лизу Улыбкину из его родной деревни и жениться на ней. 
Или, может быть, все было совсем наоборот, и это она охмурила героя и женила на себе?
Так или иначе, живут они вместе тихи и счастливо, ну, как счастливо... в общем, как и все вокруг.

Ванек без приключений заматерел, обленился, растерял навыки, распродал все оружие и вернулся к своему излюбленному занятию - пасти свиней. Лиза, конечно, в обиде ("не за того выходила") и потихоньку его попиливает, зорко следя за своим неблаговерным - ведь Ванек, как и раньше не пропускает ни одной юбки и флиртует со всеми направо и налево. Впрочем, в более сильных прегрешениях жена его упрекнуть пока не может; да и сама посматривает на молоденького соседа - охотника.

История

Как-то раз Ванек отправился в поле на свою "работу" - выгулять свинок на свежем воздухе, да жена его попросила собрать немного трав для эликсиров (Лиза не сидит сложа руки дома, а зарабатывает изготовлением и продажей целебных зелий). И тут навстречу ему маленький сморщенный колдун, похожий на того, что когда-то научил его фаерболу.

Колдун рассказывает ему, что в пещерах неподалеку уже сотни лет находится могущественный артефакт - меч-кладенец, который только и ждет героя, который осмелится прийти и забрать его.
Как жаль, что вход в пещеру закрыт сильной каменной магией, но ничего - в лесах за полем растет отличное средство против камней - разрыв-трава. С похода в лес ты и начнешь, герой... ну не забыв вернуться к жене, обрадовать её известиями и собраться в дорогу.

ролевая система, параметры

Параметры

Не особо отличаются от оригинала (зато отличаются от стандарта RTP):

Сила: влияет на урон и на совершение некоторых действий (например, оттолкнуть булыжник)
Защита: снимает часть полученного урона; верно как для физ, так и для маг атак
Магия: влияет на урон магией и на интеллект героя

Введем немного старой магии и добавим варианты диалогов / развития событий / получения / прохождения заданий в зависимости от условий по силе и магии.

Жизнь: количество жизней Ванька, расходуется при уроне
Мана: количество маны, расходуется при применении заклинаний (в оригинале маны нет, есть кулдаун, зависящий от уровня магии и выставленного заклинания, но для пошаговой боевки это не катит)

Удача: скрытый параметр, влияет на "кубик", в частности, на шанс ударить первым или получить из павшего врага приз (также нет в оригинале)

Опыт: дается за убитых противников и задания. Шкалу пока берем из оригинала: 100-400-900-1600-2500-3600-4900 (цифры считаются с нуля)

Второстепенные параметры (перки/умения):
Мечник (уровни): добавляет (10*уровень)% урона мечами
Громила (уровни): добавляет (10*уровень)% урона дубинами
Охотник (уровни): добавляет (10*уровень)% урона луком
Варвар (уровни): добавляет (10*уровень)% урона молотами
Пиромансер (уровни): добавляет (10*уровень)% урона огненной магией
Морозильник (уровни): добавляет (10*уровень)% урона магией воды и холода
Друид (уровни): добавляет (10*уровень)% урона магией природы

При получении уровня (после битвы или на карте), появляется сообщение вида:
"Ванек получил уровень, что хотите увеличить?" с выбором:
  • Увеличить силу на 1
  • Увеличить защиту на 1
  • Увеличить магию на 1
На уровнях 2-5-8 предлагают выбрать второстепенный перк (из 4ми) оружия, на уровнях 3-6-9 - второстепенный перк (из 3х) магии; также иногда их дают за квесты и прочее.
Перки отображаются в окне статуса и влияют на урон.
Также за каждый уровень прибавляется 2-5 макс. жизнь и 1-3 макс мана.


Как и в оригинале, в разных местах можно найти предметы, увеличивающие параметры:
  • "зелье силы" + 1 сила
  • "зелье защиты" + 1 защита
  • "зелье магии" + 1 магии
  • "мегазелье" + 1 силы, + 1 защиты, + 1 магии
  • "контейнер сердца" + 10 макс. жизни
  • "контейнер маны" + 5 макс. маны
  • "утиная лапка" + 1 удачи
Кроме этих предметов, существуют предметы, восстанавливающие жизнь как только их возьмешь:
  • малое сердечко (+3 жизни)
  • окорок (+10 жизни)
  • полное сердце (восстанавливает всё)
  • эликсир жизни (+20 жизни) - покупается
  • малый сгусток маны (+2 маны) 
  • элексир маны (+10 маны) - покупается
Так как поспать в игре нельзя, то восстановление жизни и маны происходит только за счет предметов.

Начальные параметры Ванька:

4 силы, 2 защиты, 2 магии, 20 жизней, 5 маны, 0 удачи; 1 уровень, 0 опыта

О чем все это

Сабж создан для ведения дневника по игре - модификации старинной Dink Smallwood, в просторечии - "Ванек Малолесьев". Но модификация не на движке оригинальной игры, а на RPG Maker XP.

Тайлы, чарсеты, образ врагов будут создаваться из свободных ресурсов на dinknetwork.com .
РПГ система достаточно бережно перенесется из оригинала, но бои будут пошаговые, на боевке takentai. подробные описания будут в соответствующих постах.

Размер игры будет  небольшой, прохождение займет час-полтора, около 3-5 видов оружия, брони, аксессуаров, с десяток квестов и 6-7 уровней героя. Упор будет на баланс, секреты и тот самый фирменный деревенский юмор.