Проект выходит из анабиоза и претерпевает кое-какие изменения:
- Движок переезжает на vxace, и использует смесь графики High Fantasy / оригинал Dink, это позволит сделать графику побогаче, а управление боевкой и рпг частью удобней, при этом от Динка берем деревья, траву, камни, забор и кое-какие мелочи. Дома и крупные объекты, внутренности - от ХФ. ГГ, возможно, будет одним из стандартных ХФ чаров, NPC - ХФшные.
- Убираем из плана интерактивность, разбивающиеся бочки / деревья; возможно, добавим, но в последнюю очередь.
- Набор карт, сюжет, квесты - все те же самые. В связи с 2 интерфейс не меняется на тот, что был в версии ХП, вполне хватит стандартного. Оружие / броня проявляется в бою (возможно, будут сделаны скины-чары в зависимости от выбранного), магия не экипируется, только пользуется в бою / по квестам событием.
- Карты не бесконечной длины, а обычные, прерывающиеся, но с корректной границей.
- Боевка - боковая с анимированными героями; Симфония, с кастомными расчетами по формам.
- Для смены суток/погоды используется скрипт TimeManagement
- Музыка из саундтреков к Динку (офф. и не офф.)
Пример переделанной карты Хутора.