воскресенье, 2 декабря 2018 г.

Вести с полей 1

Долго не писал и, собственно, ничего не делал - дела семейные и не только, но, наконец, освободился и добрался до Ваньки.

Рабочий процесс будет как и в первой части: делать кусочек, но всего (и маппинг, и события, и тестирование), потом ещё и ещё, пока не будет готово все.

Маппинг на своем AnotherMapEditor довольно непрост, особенно, если хочется в мейкере сначала сделать подложку (для анимаций), но удобней multilayer, что я пользовал в первой части, к тому же, не надо настраивать тайлсеты - бери, что хочешь.

Настроил БД для первой истории, доработал скрипты для

  • Четвертого типа магии, теперь можно учить огонь (жрец), воду (лекарь), земля/природа (друид) и заговоры (колдун); в заговоры ушли заклинания повышения параметров героев, а потом появятся и разные проклятия.
  • В связи с этим доработал события при повышении уровня
  • Добавил возможность иметь оружие/броню с +мастерства
По самой игре смастерил несколько начальных карт, а также начальное событие, теперь при старте (пока не рассматриваем импорт героя из первой игры):
  • Герой имеет 9й уровень, предопределенные примерно (взял с конца моего прохождения  на сложном и порезал) параметры жизни, маны, силы, магии и защиты.
  • Герой имеет по одному очку в каждом мастерстве оружия
  • Далее, герою дают дополнительно 8 очков на раскидку по параметрам
  • Также, три очка на раскидку в мастерство оружия
  • Четыре очка на раскидку в мастерство магии
  • На основе выбора мастерства оружия даются навыки в оружии
  • На основе мастерства магии даются заклинания
  • Дается начальная экипировка, в зависимости от выбора мастерства (впрочем, меч-кладенец, удочка и ботинки будут точно), немного бутылок лечения и маны.
  • Так же, как и в первой части, выбирается сложность
Теперь нужно прописать все события и катсцены по сделанным картам, и проверить, как оно живет, тогда и возвращаться с новостями.

PS: На скрине одна из карт этой первой главы под кодовым названием "Король без королевства", стоянка короля Михаила Третьего и его дочери Лунии из королевства Ушат. Собственно королевский замок и отжало у короля зеленокожее племя. Конечно же, герою придется во всем этом разобраться и помочь людям отбить замок, собрав себе в подмогу небольшую армию.


понедельник, 2 апреля 2018 г.

Ванек Малолесьев и избушка Бабы-Яги

Да, именно так и называется давно уже запланированная вторая часть приключений Ваньки. Думал реализовать на МВ, но автор тамошних ХФ паков так и не разродился нормальными монстрами, так что продолжаю на асе и даже в том же проекте.

При запуске игры будет доступен выбор, какую часть запустить, а сейвы поделю на главы, возможно, по папкам, чтобы не пересекались.

Сюжет второй части простой. Пошел Ванек в город за продуктами и по пути на тропе увидел отворотку, которой раньше не было. Пошел он по отворотке в лес, долго ли коротко, пришел на опушку, а там изба стоит. Да не простая, а на подпорках высоких, так, что дверь выше Ваньки находится. Полез он в избу, да дверь за ним и захлопнулась, и чтобы ему вернуться домой к жене, придется Ваньке посетить три места-королевства, входы в которые есть в этой избе.

Игра будет поделена на три главы, каждая из которых чуть меньше, чем первая часть.

Процесс примерно такой же, сутки сменяются сюжетно, Ванек продолжает качаться далее (с сейва первой главы или с начального генератора персонажа) и берет в себе в спутники одного персонажа. Секреты, доп квесты, простой но не скучный сюжет - все как обычно.


Скрин из начальных катсцен, где деревья и трава еще из оригинала.

Мапплю в AnotherMapEditor под gound+overlay, с сеткой 16, выходит довольно быстро, густо и куда проще чем мультилайером.

Добавил остатки скриптов для спрайтов бега и диагонального движения и чуть переработал БД, а частности составил класс магии "заговоры", куда ушли все параметр+ навыки.

По мере появления новостей буду обновлять блог.